<!DOCTYPE html>
<html lang="it">
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		<meta charset="utf-8" />
		<base href="../../../" />
		<script src="page.js"></script>
		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Loader] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      Classe per il caricamento di una [page:CubeTexture CubeTexture].
      Utilizza internamente l'[page:ImageLoader] per caricare i file.
		</p>

		<p>
			The loaded [page:CubeTexture] is in sRGB color space. Meaning the [page:Texture.colorSpace colorSpace] 
			property is set to `THREE.SRGBColorSpace` by default.
		</p>

		<h2>Codice di Esempio</h2>

		<code>
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
	.setPath( 'textures/cubeMaps/' )
	.load( [
				'px.png',
				'nx.png',
				'py.png',
				'ny.png',
				'pz.png',
				'nz.png'
			] );
		</code>

		<h2>Esempi</h2>

		<p>
			[example:webgl_materials_cubemap materials / cubemap]<br />
			[example:webgl_materials_cubemap_dynamic materials / cubemap / dynamic]<br />
			[example:webgl_materials_cubemap_refraction materials / cubemap / refraction]
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:LoadingManager manager] )</h3>
		<p>
		[page:LoadingManager manager] — Il [page:LoadingManager loadingManager] del loader da utilizzare. Il valore predefinito è [page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager].<br /><br />
		Crea un nuovo [name].
		</p>

		<h2>Proprietà</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Loader] per le proprietà comuni.</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>Vedi la classe base [page:Loader] per i metodi comuni.</p>

		<h3>[method:CubeTexture load]( [param:String urls], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )</h3>
		<p>
		[page:String urls] — array di 6 url di immagini, una per ogni lato della CubeTexture.
    Le url devono essere specificate nel seguente ordine: pos-x, neg-x, pos-y, neg-y, pos-z, neg-z.
    Possono anche essere [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTTP/Basics_of_HTTP/Data_URIs Data URIs].<br />
    Si noti che, per convenzione, le mappe cubiche sono specificate in un sistema di coordinate in cui la x positiva è 
    a destra quando si guarda l'asse z positivo -- in altre parole, utilizza un sistema di coordinate sinistrorso.
    Poiché Three.js utilizza un sistema di coordinate destrorso, le mappe d'ambiente utilizzate in three.js avranno pos-x e neg-x invertiti.<br />
		[page:Function onLoad] (opzionale) — Verrà chiamato quando il caricamento sarà completato. L'argomento sarà la [page:CubeTexture texture] caricata.<br />
		[page:Function onProgress] (opzionale) — Questa funzione di callback non è al momento supportata.<br />
		[page:Function onError] (opzionale) — Verrà chiamato in caso di errori di caricamento.<br />
		</p>
		<p>
      Inizia il caricamento dall'url e passa la [page:CubeTexture texture] caricata a onLoad. 
      Il metodo inoltre restituisce un nuovo oggetto texture che può essere direttamente utilizzato per la creazione di materiale.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
